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玩家实测证实:《战地6》地图面积为系列有史以来最小

作者:聖光之護 | 点击: | 来源:聖光之護
0411
2025
尽管《战地6》在首发阶段实现了亮眼的销售成绩,但关于其多人地图过于紧凑的批评声从未停歇。最近,一场由玩家主导的大规模数据分析揭示了一个令人信服的事实:《战地6》的地图尺寸,确实是自《战地3》以来整个系列中最迷你的一次。为获取准确对比结果,Reddit社区用户ClaraTheRed与PENGUINonPC投入大量精力,对从《战地3》到《战地6》的多张代表性地图进行了逐帧测量。他们采用“1像素等于1米”的标准化比例,并结合出生点至关键区域的距离测算,构建出一套系统化的面积评估模型,最终生成了贯穿全系...

尽管《战地6》在首发阶段实现了亮眼的销售成绩,但关于其多人地图过于紧凑的批评声从未停歇。最近,一场由玩家主导的大规模数据分析揭示了一个令人信服的事实:《战地6》的地图尺寸,确实是自《战地3》以来整个系列中最迷你的一次。

为获取准确对比结果,Reddit社区用户ClaraTheRed与PENGUINonPC投入大量精力,对从《战地3》到《战地6》的多张代表性地图进行了逐帧测量。他们采用“1像素等于1米”的标准化比例,并结合出生点至关键区域的距离测算,构建出一套系统化的面积评估模型,最终生成了贯穿全系

列的地图规模演变图谱。

数据清晰地展示了趋势的变化。结果显示,《战地6》中面积最大的“米拉克山谷”在全系列地图排行榜中仅排在第35位。更引人关注的是,“烈焰风暴行动”这张经典地图在本作中的重制版本,其实际可玩区域竟不足《战地3》原版的三分之一。

玩家们进一步指出,问题不仅在于地图变小。许多新地图采用了高度线性的布局设计,遍布狭窄巷道和封闭建筑群,严重压缩了载具机动的空间,削弱了战术多样性,使得战斗常常演变为近距离混战,失去了系列一贯推崇的大战场策略感。

虽然游戏通过第一赛季逐步引入新内容以丰富体验,但地图规模这一核心争议仍未得到回应。如今,随着这份详尽的测绘数据公之于众,玩家社区期望DICE能够重视反馈,在后续更新中重塑真正辽阔且富有战略纵深的战场环境,让《战地》系列重回宏大规模对抗的初心。

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