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《最终幻想7:重制版》制作人:钥匙卡是业界不可避免的趋势!

作者:聖光之護 | 点击: | 来源:聖光之護
2710
2025
近日,《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树在接受国外媒体采访时谈及任天堂Switch2所采用的“游戏钥匙卡”(Game-KeyCards),表示这种形式代表了游戏产业中“不可避免的发展方向”。尽管卡普空、育碧、世嘉以及SE等多家主流开发商都在Switch2发售首年积极推出支持作品,但其发布的实体版本大多采用了“游戏密钥卡”这一新型载体。这类卡带并不包含完整的游戏数据,仅用于下载验证和启动游戏。虽然这种方式有助于提升运行性能——例如《星球大战:亡命之徒》的开发团队就曾指出传统卡带“难以满足当前游...

近日,《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树在接受国外媒体采访时谈及任天堂Switch 2所采用的“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards),表示这种形式代表了游戏产业中“不可避免的发展方向”。

尽管卡普空、育碧、世嘉以及SE等多家主流开发商都在Switch 2发售首年积极推出支持作品,但其发布的实体版本大多采用了“游戏密钥卡”这一新型载体。这类卡带并不包含完整的游戏数据,仅用于下载验证和启动游戏。虽然这种方式有助于提升运行性能——例如《星球大战:亡命之徒》的开发团队就曾指出传统卡带“难以满足当前游戏的技术需求”——但不少玩家对此提出质疑,担忧数字商店关闭后游戏将无法获取,影响长期收藏与保存。

滨口直树此前已表达过对“钥匙卡”模式的认可,在此次采访中他进一步说明:“我能理解玩家们为何对这种新格式感到不满,也清楚他们反对的原因。”但他认为,这种转变是“行业发展的必然结果”,毕竟“实体媒介在整个游戏领域正逐渐减少”。如今,PlayStation和Xbox平台早已以数字发行为主导,PC端的实体光盘更是几乎退出历史舞台。

不过,他也强调,Switch用户群体“格外重视实体游戏的独特意义”,因此在任天堂的生态中,向纯数字化过渡的过程会相对缓慢。

他补充

道:“尽管整体趋势明显偏向数字化,但‘钥匙卡’在其中扮演了一个特殊角色。我明白玩家的顾虑,但从开发者的角度来看,它为我们打开了新的可能性——使得一些高规格、大容量、高质量的作品得以通过实体形式登陆Switch 2。如果没有这样的技术路径,这些游戏或许根本无法推出实体版本。”

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