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前《战神》元老力挺AI:游戏开发的未来离不开AI

作者:霞舞 | 点击: | 来源:霞舞
2310
2025
自2022年OpenAI推出ChatGPT以来,生成式人工智能迅速成为游戏产业最受关注的技术趋势之一。尽管部分开发者对此技术持保留甚至反对态度,但其在行业内的渗透与应用正不断加深。前《战神》产品开发总监梅根·摩根·朱尼奥近期公开表达了对生成式AI应用于游戏开发的支持立场。在出席亚洲科隆游戏展x泰国游戏展期间,朱尼奥在接受采访时表示,生成式AI本质上是一种增强开发者创造力的工具,抗拒技术变革无异于自我设限。她指出,无论业界是否愿意接纳,这项技术都将继续发展并深刻影响开发流程。她以程序化内容生成技术...

自2025年openai推出chatgpt以来,生成式人工智能迅速成为游戏产业最受

关注的技术趋势之一。尽管部分开发者对此技术持保留甚至反对态度,但其在行业内的渗透与应用正不断加深。前《战神》产品开发总监梅根·摩根·朱尼奥近期公开表达了对生成式ai应用于游戏开发的支持立场。

在出席亚洲科隆游戏展x泰国游戏展期间,朱尼奥在接受采访时表示,生成式AI本质上是一种增强开发者创造力的工具,抗拒技术变革无异于自我设限。她指出,无论业界是否愿意接纳,这项技术都将继续发展并深刻影响开发流程。她以程序化内容生成技术为例,类比说明AI并非新鲜事物——例如SpeedTree系统已在游戏中用于实时生成植被长达二十多年。但她也强调,尽管生成式AI将永久重塑游戏行业的运作方式,它永远无法替代开发者在创作中投入的“情感与灵魂”。

据最新披露的信息显示,索尼与微软均已着手探索将生成式AI整合进游戏开发流程,而任天堂等公司则仍保持谨慎观望的态度。

朱尼奥并非唯一一位为AI发声的业内资深人士。今年10月初,《战地6》项目负责人曾形容生成式AI“极具吸引力”。时任DICE与Criterion Games副总裁的丽贝卡·库塔兹虽澄清该游戏最终使用的资产并未由AI生成,但她对AI在前期概念设计和原型开发中的潜力表现出积极态度。

虽然多数支持者仍将AI视为辅助性工具,但已有先行者尝试更激进的应用路径。几周前,埃隆·马斯克宣布计划于2026年底前发布一款完全由生成式AI打造的游戏。尽管该设想引发广泛质疑,但其实际成果仍有待未来验证。

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