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前《战神》制作人:3A工作室应多投资小成本项目

作者:花韻仙語 | 点击: | 来源:花韻仙語
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2025
曾担任《战神:诸神黄昏》制作人、前圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监的梅根·摩根·胡尼奥近日表示,更多3A游戏开发商与发行商应当将资源投入到低成本项目中,以实现产品线的“多元化布局”。在接受采访时,摩根·胡尼奥强调,小型项目并不旨在取代《使命召唤》或《战神》这类具备“巨大商业回报潜力”的旗舰级IP,但她指出:“如今,无论处于行业的哪个层级,我们都迎来了一个重新审视长期战略方向的契机。”她特别提到,由大型工作室扶持的AA级作品乃至独立游戏,正展现出不容忽视的发展前景。“我认为,这些行业领军企...

曾担任《战神:诸神黄昏》制作人、前圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监的梅根

·摩根·胡尼奥近日表示,更多3A游戏开发商与发行商应当将资源投入到低成本项目中,以实现产品线的“多元化布局”。

在接受采访时,摩根·胡尼奥强调,小型项目并不旨在取代《使命召唤》或《战神》这类具备“巨大商业回报潜力”的旗舰级IP,但她指出:“如今,无论处于行业的哪个层级,我们都迎来了一个重新审视长期战略方向的契机。”她特别提到,由大型工作室扶持的AA级作品乃至独立游戏,正展现出不容忽视的发展前景。

“我认为,这些行业领军企业完全可以尝试拓展至AA级、A级游戏市场,甚至参与独立游戏的发行,对吧?”摩根·胡尼奥说道,“至于具体应以何种方式、多大程度介入,我目前也无法给出确切答案。但有一点很明确:我们需要摆脱疫情时期及其后续阶段的惯性思维,转而深入思考——‘我们希望成为怎样的公司?’‘我们想要推出什么样的游戏?’并据此制定清晰、可持续的发展路径。”

她以索尼发行的《宇宙机器人》和EA支持的《双影奇境》为例,指出这两款作品均由传统3A巨头背书,却打破了高成本、长周期的开发惯例,选择了更紧凑的开发节奏与较短的游戏体验。

“现在的玩家似乎已经对极致画质、宏大场景和无边无际的开放世界感到些许倦怠了,”她表示,“这些元素如今几乎成了每款大作的标配。但如果游戏本身不好玩,画面再惊艳也难以留住玩家。如果内容缺乏情感连接或独特亮点,就很难真正打动人心。”

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