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Steam 2025年度回顾:新游戏时长仅占比14%

作者:花韻仙語 | 点击: | 来源:花韻仙語
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2025
Steam在今年PC游戏市场依然稳居主导地位,期间刷新了多项自身保持的里程碑纪录。2025年Steam平台新上架游戏数量再创新高,达1.9万款。然而最新数据揭示,这批新作在全年总游戏时长中的占比微乎其微,未能显著撼动玩家整体游玩习惯。近日,Steam正式上线“2025年度回顾”专题。除展示每位玩家本年度游玩的游戏数量、时长等个性化数据外,平台同步披露了一批宏观统计信息——其中最引人关注的是:2025年全站玩家仅将14%的游戏时间分配给了当年发布的新作。根据Steam官方公布的统计,在2025年全...

steam在今年pc游戏市场依然稳居主导地位,期间刷新了多项自身保持的里程碑纪录。2025年steam平台新上架游戏数量再创新高,达1.9万款。然而最新数据揭示,这批新作在全年总游戏时长中的占比微乎其微,未能显著撼动玩家整体游玩习惯。

近日,Steam正式上线“2025年度回顾”专题。除展示每位玩家本年度游玩的游戏数量、时长等个性化数据外,平台同步披露了一批宏观统计信息——其中最引人关注的是:2025年全站玩家仅将14%的游戏时间分配给了当年发布的新作。

根据Steam官方公布的统计,在2025年全平台玩家累计游玩时长中,发售当年的新游戏占比为14%,上市1至7年的“近年游戏”占据44%,而发行超8年的“经典老游”则贡献了约40%的总时长。

由此可见,尽管新品数量激增,玩家对新作的实际投入时间并未同步攀升。相反,长青型作品持续强势——若常浏览Steam热门榜单,不难发现《CS2》《Dota 2》《绝地求生》等运营多年的老牌大作仍常年霸榜。相较2025年新游15%的时长占比,2025年小幅回落1个百分点。

另一项关键指标同样佐证该趋势:Steam用户本年度人均游玩游戏数量的中位数仅为4款。这进一步表明,当代玩家更倾向深度沉浸于少数几款契合口味的作品,而非频繁尝试大量新作。

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