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《光与影:33号远征队》并非JRPG!团队强调:希望推广法式RPG

作者:霞舞 | 点击: | 来源:霞舞
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《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什(GuillaumeBroche)强调,SandfallInteractive自立项之初便无意打造一款标准意义上的JRPG。据他透露,团队真正的愿景是孕育一部真正“法国气质”的作品,并以此为起点,倡导他所提出的FRPG(FrenchRole-PlayingGame,法国角色扮演游戏)理念。在与海外媒体的对话中,布罗什进一步说明,《光与影:33号远征队》虽明显汲取了JRPG的养分,但工作室从始至终都拒绝复刻日式范式。他观察到,不少西方开发团队在尝试同类...

《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什(guillaume broche)强调,sandfall interactive自

立项之初便无意打造一款标准意义上的jrpg。据他透露,团队真正的愿景是孕育一部真正“法国气质”的作品,并以此为起点,倡导他所提出的frpg(french role-playing game,法国角色扮演游戏)理念。

在与海外媒体的对话中,布罗什进一步说明,《光与影:33号远征队》虽明显汲取了JRPG的养分,但工作室从始至终都拒绝复刻日式范式。他观察到,不少西方开发团队在尝试同类风格时,习惯性地引入日本籍设计师、作曲家,或直接套用日式视觉语言与叙事模板;而本作则自始至终排除了这类路径。

布罗什指出,这一原则早在项目启动阶段就已锚定整体创作基调。团队的核心信条十分清晰:战斗机制可向JRPG取经,其余一切——世界观设定、人物塑造、叙事节奏与表达逻辑——均以“法国视角”为根基展开。在他看来,这种根植于本土文化语境的构建方式,使游戏在精神内核上与传统JRPG拉开距离。最终呈现的,是一部深受日本RPG启发、却坚决拒绝自我日化的原创作品。他相信,这样的实践或将鼓舞更多法国同行,勇敢探索属于本国土壤的RPG表达路径。

当然,布罗什也坦承,日本游戏设计对本作的影响广泛而深入,远不止于回合制战斗系统本身。例如,UI界面采用高度风格化的处理手法,明显向《女神异闻录》系列致意;而在交互音效层面,则借鉴了《逆转裁判》的设计哲学——每一次点击、选择或推进,皆配有精准、富有反馈感且令人愉悦的声效。他特别提到,此类细腻的听觉体验,在许多西方RPG中常被低估甚至忽略。

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